《对马岛之魂:导演剪辑版》游戏评测:将 PS5 机能发挥极致之选

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摘要值得买否?看毕本文后也许会找到答案。

作者:Ray Mok

Ghost of Tsushima: Director's Cut文章源自甲骨虫-https://www.icqone.com/16166.html

去年推出的《对马岛之魂》,无论在故事、画质,以及操作性都获得外界一致好评,甚至更夺得多个游戏业界殊荣。纵使 PS5 可通过向后兼容功能来安装游戏,但一来内容依然是 PS4 版,贴图材质并未有显著提升;二来使用 PS5 来进行游戏的话最多只能到达 1800p、60 帧的分辨率,未能完全发挥 PS5 的真正威力。故此,刚登场的《对马岛之魂:导演剪辑版》正好填补了这个空缺,再配上一段可游玩达 10-20 小时的额外主线剧情、支线任务及收集元素等,让新旧玩家、PS4 及 PS5 用户均有收获。文章源自甲骨虫-https://www.icqone.com/16166.html

PS4 版的《对马岛之魂:导演剪辑版》可以说是「资料片」的内容扩展,玩家可以用一个非常便宜的价钱(HK$100)购买并升级。PS5 版则除了新内容之外,在画面方面亦有了更强的优化。文章源自甲骨虫-https://www.icqone.com/16166.html

PS5 版本的特徴

  • 提供最高 4K60 帧的分辨率。
  • 图像使用更高像素的材质,即使在同样的分辨率下,PS5 版本将呈现更细致的画面描绘。
  • 全部过场画面均使用实时渲染技术(PS4 版的过场画面全部都是预先渲染),故此能够做到人物角色的口型同时对应日文及英文。

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要留意的是,PS5 版《对马岛之魂:导演剪辑版》依然提供了旧版的「1800p60 帧」的分辨率,而这个「60 帧」是锁定的;「4K60 帧」则偶有起伏,但笔者在游玩过程中并不觉得有太多的影响,故此建议大家还是选 4K60 帧就好。另外,PS5 版本的登录游戏以及进行地图快速移动等,其载入时间都是惊人地快,玩久了就回不去玩 PS4 版。文章源自甲骨虫-https://www.icqone.com/16166.html

被下药而迷失心智的主角「境井仁」

在原版故事中,主角「境井仁」为了保家卫国、拯救自己的义父挺身而出,目标是要把外族赶出对马岛。过程中,主角因为自己的行为与义父所教的「武士道」不合,出现了多次内心挣札,最后舍弃了「武士」及领主继承人的身份,以「战鬼」之名继续执行驱除外敌的任务。对于喜爱日本文化的人来说,这些内容就像看历史书一样,既吸引又获益良多。难得的是,在国破家亡的「大义」主题下,加入了相当多对传统日本「武士道」精神的矛盾与反思,让外国人也能更易明白日本文化的背景及个中道理。文章源自甲骨虫-https://www.icqone.com/16166.html

来到《对马岛之魂:导演剪辑版》的壹岐岛,主角的驱除外敌任务继续上演,但场地则改为自己父亲多年前的战死之地,而且此处因受到主角父亲的侵略,故此无论是平民还是流寇,对于武士感到非常厌恶及抗拒。主角一直对父亲之死感到内疚,认为自己没有出手帮忙救走濒死的父亲是毕生最大遗憾,这种精神上的弱点,结果就被岛上的敌人首领「苍鹰」利用,下药让他迷失心智,并借此欲控制他成为自己的忠心部下。文章源自甲骨虫-https://www.icqone.com/16166.html

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故此,在壹岐岛上,玩家即使并非身处于主线任务当中,也偶尔会出现「被迷惑」的场面,譬如敌人会变为我方同伴,或者听到苍鹰的细语,指责主角不应这样做等等。这样的情况将维持到主线任务全部结束为止。个人认为这种故事与野外行动的结合是好,但一旦出现得太多就会导致不流畅,而且「迷惑」场面对战斗并无实际意义(你不会误伤同伴,「敌人」都只是幻影),感觉上是可有可无,有点浪费。如果在某些任务当中加入「误伤同伴而影响剧情」这种选择,也许整体的游戏体验会更有趣,毕竟故事中,岛上居民与主角的「武士」身份已呈现对立状态。文章源自甲骨虫-https://www.icqone.com/16166.html

Ghost of Tsushima: Director's Cut

 

原版故事主题讲的是「国家大义」及「亲情矛盾」,扩展内容主题则是「赎罪」。近年发现日本许多影视或游戏作品都以「赎罪」为题,譬如刚上映不久的《浪客剑心最终章 The Final》讲的也是赎罪,也许这种题材会更容易打动观众的心吧。在《对马岛之魂:导演剪辑版》当中,描绘赎罪的方式并非要做善事、拯救万民等大义行为,更重要的是要打破自己心里、由自己所筑起的一道墙;所谓「解铃还须系铃人」,这位系铃人其实就是自己。

Ghost of Tsushima: Director's Cut

 

体感操作音乐小游戏

除了新追加的故事内容外,壹岐岛亦提供了许多新的支线任务、野外活动及挑战等,值得一提的是「动物神社」的玩法。玩家必须使用控制器,利用体感方式上下摇动,设法将画面上的音符配合迎面以来的乐谱。简单来说,这种玩法与音乐游戏并无太大分别,但「按键」则变成了体感操作,感觉新鲜;但毕竟体感操作很容易会有移动上的误差,准确度不及按键,笔者希望这种玩法别成为主流就好……

Ghost of Tsushima: Director's Cut

 

「黑泽明模式」已被淡忘

《对马岛之魂》的其中一大卖点,就是对著名日本大导演「黑泽明」的电影作出致敬,故此游戏内设有「黑泽明模式」,亦即「黑白模式」;另外角色们的刀剑对决场面也是源于黑泽明的武士电影,那些镜头角度及运用亦大概相似。可惜这个卖点在《对马岛之魂:导演剪辑版》上并没有太大的发挥,笔者也是直到写稿之时才记得这个「设计」,说起来还真的有点可惜。要知道当年《星球大战》实在是参考了黑泽明的电影来制作的(详情请参考网上资料),随着时日渐进,外界对黑泽明的作品的认识已渐渐远去,除非你是一位硬派的电影系学生。希望将来能有更多的游戏可以参考过往的影音作品或拍摄手法来当主题,以便薪火相传。科技发展只是一种工具,人们的创意才是值得流传千古的重要产物。

Ghost of Tsushima: Director's Cut

新版 bug 让主角坦荡荡

纵使原版游戏推出已有一年之久,但 bug 或者游戏问题依然存在,譬如最新出现的就是主角「胯下挡布」凭空消失,让我们的「战鬼」以赤裸之身坦荡畅游各处野外及乡镇。当然,这 bug 并未对游戏进行构成很大影响,而官方亦瞬即发布将会推出修正档,假如各位希望赤裸上阵享受与天地浑然合一的视觉感受,动作就要快了。

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@kaiharu24390628 (Twitter)

目前 PS5 的游戏阵容依然未够充足,在疫情之下,许多游戏厂商亦未能赶上开发步伐,故此「重制版」或者「导演剪辑版」将成这段时期的重要资源。今次《对马岛之魂:导演剪辑版》除了单纯地针对 PS5 加强图像品质之外,亦首次为游戏注入了全新的故事旁支。简单来说,如果你是旧玩家,已拥有原本的 PS4 版的话,不购入本作亦没有太大损失;反而如果你是 PS5 新机主,想测试一下主机威力,《对马岛之魂:导演剪辑版》绝对是最适合之选。

 最后更新:2022-4-8
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